启动与连接
Q:解压后无法启动,或 OCR 初始化失败,怎么办?
先确认安装包已完整解压到可写目录,不要单独移动 GGEA.exe。正式包自带 .NET 运行时,无需另行安装 .NET SDK。
OCR 需要 Microsoft Visual C++ v14 x64 运行库,安装步骤见 下载与安装。安装或修复后完全退出并重新启动 GGEA。若仍失败,保留 onnxruntime.dll、OpenCvSharpExtern.dll 与 resources/common/ocr/,重新完整解压匹配版本的发布包,并查看日志中的底层异常与错误码。
Q:找不到模拟器,或连接后无法识别游戏,怎么办?
确认模拟器已启动并开启 ADB 调试,画面设置为 1920×1080 横屏。在 GGEA 设置中选择模拟器自带的 adb.exe;BlueStacks 使用 HD-Adb.exe。
保存设置后刷新设备列表,选择目标实例,再使用“截图”检查实际画面和尺寸,并确认游戏区服与语言设置。ADB 在线只表示设备连接成功,不表示游戏账号或界面已经识别成功。详细步骤见 连接模拟器。
Q:问题仍未解决,反馈时需要提供什么?
请通过 GitHub Issues 或 官方 QQ 群 提供 GGEA 版本、Windows 与模拟器版本、执行的任务、复现步骤,以及问题附近的脱敏日志。
日志位于程序目录的 logs/。不要上传账号凭证或完整私人配置;截图中的账号信息请先遮挡。更多排查方法见 更新与排查。