强敌来袭
使用前
连接并选择目标设备,确认 ADB 截图为 1920×1080 横屏,在非战斗界面核对账号、AP 和活动开放状态。程序会先确认主界面,再进入事件并查找目标。
当前程序按游戏区服控制此功能:日服设置下隐藏“强敌来袭”页、每日强敌任务和自动推图中的强敌目标,并跳过这些目标的执行;已有选择和队列不会因此被删除。切换素材语言不能解除区服限制。本文说明当前程序行为,不代表所有游戏区服都已开放或完成实机验证。
三种入口怎么选
| 入口 | 用途 | 选择与执行方式 |
|---|---|---|
| 执行单次略过 | 立即执行一轮强敌略过流程 | 使用“强敌来袭”页当前单位和难度,不需要加入每日任务 |
| 添加到每日任务 | 随每日队列执行强敌略过 | 添加时固定单位和难度,之后由左侧“任务开始”执行 |
| 自动推图 → 强敌来袭 | 通过实际战斗推进尚未通关难度 | 添加强敌单位到推图队列,根据识别到的进度推进至 EXPERT |
前两种入口共用略过逻辑,不会为了开启略过而自动打通关卡。自动推图使用战斗流程,不是重复略过,也不是“自动刷本”。
单次略过
- 打开“强敌来袭”页,选择“强敌单位”和“难度”。略过难度提供 EXPERT、HARD、NORMAL,不提供 CHALLENGE。
- 核对所选目标已具备略过条件,再点击“执行单次略过”。
- 程序读取共享剩余略过次数,查找目标单位,进入详情后再次核对次数、难度和略过按钮,才继续执行。
- 查看结果提示;需要停止时点击“中止略过”,等待停止完成后检查游戏页面。
单位列表中的“最新”沿用执行时游戏默认的当前单位,不绑定某个具体编号;需要固定目标时请直接选择该单位。“最新”也不等于列表中编号最高的具体单位。
“单次”指一次完整略过流程,不是自动循环至次数耗尽,也不代表可在助手中设置任意批次数;实际消耗以游戏页面和确认结果为准。
加入每日任务
- 在“强敌来袭”页选定单位与难度,点击“添加到每日任务”。
- 检查左侧新增的“强敌来袭略过”任务。首次添加默认勾选,位置在“消耗 AP”之前;可拖动调整顺序,也可取消勾选或移除。
- 点击左侧“任务开始”,随每日队列执行。仅添加任务不会立即操作游戏。
每日列表只保留一个强敌略过任务。再次添加会替换原任务的单位与难度,保留原列表位置并重新勾选,不会累计多个强敌任务。添加之后单纯修改页面下拉框不会更新已有任务;要改变目标,需再次点击添加。
单位、难度、勾选和排序会保存。若提示保存失败,当前窗口的修改仍可能有效,但重启后可能丢失;恢复时找不到已保存单位或对应素材会提示重新添加,不会静默换成其他目标。
运行中使用“中止任务”停止每日队列。共享次数为零或已确认略过按钮为暗态时,当前强敌任务被判定为不可略过,可继续后续每日项目;识别失败与安全停止不能按“已领完”或“已完成”理解。
自动推图中的强敌目标
- 打开“自动推图”,将关卡类型设为“强敌来袭”,选择单位并点击“添加目标”。这里不使用强敌略过页的难度选择。
- 核对队列及“允许调整的部队”、空位与地形适性处理策略,点击“开始推图”。详细编制规则见 自动推图。
- 程序读取 NORMAL、HARD、EXPERT 的状态,从可靠识别为可推进的未通关难度中选择目标;按 EXPERT、HARD、NORMAL 的优先顺序检查,不依靠预设战斗次数推算解锁。
- 战斗后重新确认刚挑战的难度已出现 CLEAR / COMPLETE;确认 EXPERT 通关后,才将该强敌目标视为完成并继续下一队列目标。
若进入时已确认 EXPERT 通关,直接完成该目标,不为刷取奖励重复战斗。高难度状态未知、未确认可推进目标、结算后进度未更新或战斗未完成时停止,不盲目反复出击。当前推进范围不含 CHALLENGE。
推图实际出击会消耗 AP。使用运行中的“中止推图”按钮停止;目标队列与编制设置的生命周期见 自动推图,不要把每日任务的持久化选择当作推图队列。
无法执行时
- 入口不可见:先检查已保存的游戏区服,日服当前不提供此入口。
- 次数为零或按钮暗态:说明当前不可略过,可能与次数或通关条件有关;先在游戏中核对,不反复点击。
- 次数未知、单位或难度未确认:停止相关操作,检查游戏页面、目录素材和截图,不把识别失败当成次数耗尽。
- 取消或异常:等待停止完成,确认当前页面与实际资源消耗,再决定是否重新开始。取消不会撤销游戏已经完成的操作。
反馈请提供入口类型、所选单位与难度、模拟器及游戏区服、附近的脱敏日志,见 更新与排查。