功能与执行边界
GGEA 的功能分为助手自身的管理工具和会向模拟器发送输入的游戏操作。下面按用途查阅,具体操作步骤放在各功能条目中。
GGEA 自身功能
这些功能用于管理助手、连接信息和识别资料;查看状态或保存设置本身不等于已完成游戏操作。
界面与偏好
- 明暗主题:通过设置旁的灯泡切换,偏好保存并在下次启动恢复,首次默认夜间模式。
- 界面语言:支持简体中文与日本語,首次跟随 Windows 界面语言,保存后重启生效。游戏素材语言在设置中单独选择。
- 日志与通知:界面和
logs/记录执行过程;Windows 任务结束通知由设置开关统一控制。通知摘要不能替代完整日志。
设备连接与画面查看
- ADB 管理:自动发现或手动选择模拟器的
adb.exe,BlueStacks 使用HD-Adb.exe;可测试并保存路径。 - 设备选择:刷新时保留已确认的在线目标;首次发现、原目标离线或启动身份变化后需手动选择。MuMu、雷电、BlueStacks 与自定义模拟器的操作见 连接模拟器。
- 截图查看:读取并显示模拟器画面,用于检查尺寸、页面和识别素材。设备在线只表示 ADB 可用,不代表游戏账号或页面已经确认。
本机维护与更新
插件安装、启停与配置见 插件管理。
- 设置与插件:管理本机配置;可信插件需在设置中启用并重启,具有与助手相同的本机权限。启用后的游戏操作能力应按插件自身说明核对。
- 软件更新:后台检查版本,设置页查看说明并下载;校验后可自动重启安装,失败时尝试恢复旧版。正式版本与实际下载可用性以发行页为准,见 更新与排查。
- 素材维护:截图、框选 ROI、保存模板、匹配测试用于维护识别资料。识别测试不会证明整条游戏流程已经成功,详见 关卡与语言素材维护。
- 运行实例:开发版允许多开;正式版重复启动会激活已有窗口。同一设备不要同时交给多个实例执行任务。
游戏操作功能
以下功能会启动模拟器、打开游戏或发送点击、滑动等输入。涉及招募、出击、开发、购物或解体时,应先核对账号与游戏资源。
启动与进入游戏
“启动模拟器 / 打开游戏”按已保存的程序路径和区服设置启动目标。已登录时,入口流程可识别健康提示和 TAP TO START,处理识别到的登录奖励、活动奖励继续提示,并确认主界面。缺少可选奖励页面不代表失败;账号验证、同步或下载确认仍需按实际提示处理。
每日任务与奖励
| 功能 | 对游戏执行的操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 每日队列 | 按勾选和拖拽顺序执行项目,并在流程间确认主界面 | 执行任务 |
| 收获战舰 | 进入个人基地与战舰巡航,全部回收并关闭结果 | 已确认回收按钮暗态时安全跳过 |
| 商店购物 | 进入高级商店购买免费培育包并确认结果 | 仍需检查页面与免费条件 |
| 开发&强化一次 | 在开发路线图搜索目标,确认后执行全部开发并返回 | 保留当前缩放;目标不稳定或页面未确认时停止 |
| 强化培育关卡 | 确认关卡标题后执行略过 | 已确认按钮暗态时跳过 |
| 奖励领取 | 领取礼物箱及每日使命奖励 | 奖励子项与队尾收尾规则 |
关卡、招募与资源操作
| 功能 | 执行方式 | 重点区别 |
|---|---|---|
| AP 消耗与关卡 | 按保存的作品与 HARD 方案执行略过 | 核对解锁、AP 和方案顺序 |
| 自动招募 | 在招募页持续执行角色招募 | 没有次数或预算输入框,会持续消耗相应资源 |
| 自动刷本 | 从出击准备页重复挑战当前关卡 | 按刷取次数执行,不代选目标关卡 |
| 自动推图 | 按目标队列实际战斗并重新识别进度 | 支持主线、历史及当前区服可用的强敌目标 |
| 强敌来袭 | 单次略过、每日略过或战斗推进 | 三种入口的目标设置、结束条件不同 |
| 大师联盟 | 挑战对手,可选自动编制与刷新败北对手 | 次数耗尽后结束,不消耗钻石补次数 |
| 铁球工厂 | 开发铁球并按游戏筛选规则自动解体 | 其他符合条件的开发单位也可能被选中,先锁定需保留机体 |
维护工具中的手动点击和滑动也会直接作用于模拟器。采集截图与测试识别、实际发送输入是不同操作,使用前应确认目标设备。
共同的执行保护与限制
- 截图规格:自动化要求 ADB 实际截图为 1920×1080 横屏。规格不符时停止自动点击,但仍可手动截图排查。
- 页面确认:任务按模板、OCR 和页面状态确认目标;关键目标未识别时停止对应操作。主界面和关卡标题未确认,不应继续点击。
- 钻石安全锁:同时检测钻石图标及其右侧红色剩余数量来判定风险并中止。它不是对所有未知付费页面的绝对保证;遇到不确定页面应立即停止。
- 取消与资源:中止会请求停止后续流程,不能撤销游戏已经完成的操作。停止后先核对页面、AP、金币和实际结果,再重新执行。
- 适配范围:语言、区服、素材和模拟器版本都会影响可用性。选择一种语言或看到功能入口,不代表该环境的所有流程已经实测。日服当前隐藏强敌入口与执行目标。