自动推图
使用前
先连接并选择设备,确认 1920×1080 横屏截图,并停在非战斗界面。自动推图会实际出击并消耗 AP,开始前检查账号、阵容和资源。它依据当前识别到的游戏进度推进,不按预期编号强行判断下一关。
建立目标队列
- 在“自动推图”页选择“主线关卡”“历史关卡”或“强敌来袭”,再选择对应目标。
- 历史关卡可勾选“攻略 BOSS”。该选项在点击“添加目标”时随目标保存;要修改已添加目标的攻略范围,先移除再重新添加。
- 点击“添加目标”,按希望执行的顺序加入队列。切换关卡类型不会清空已有队列,选错时使用“移除”。
- 检查编制权限和提示处理方式,再点击“开始推图”。运行中队列与策略被冻结。
| 目标类型 | 推进范围 |
|---|---|
| 主线关卡 | 推进至作品最终 HARD,并确认完成 |
| 历史关卡 | 先推进关卡;勾选“攻略 BOSS”后继续 BOSS 六关并复核双 100% |
| 强敌来袭 | 推进至 EXPERT |
编制权限与提示处理
“允许调整的部队”可选择系列部队、自由部队,默认两者都允许。空位与地形适性问题分别可选“依旧出击”或“自动编制”,默认自动编制。
- 自动编制只调整获准的部队。撤销全部部队权限后,两项策略会回退为“依旧出击”,自动编制选项不可用。
- 自动编制后重新检查准备页;仍有部分空位时,本关可回退为依旧出击,不会为了剩余空位反复编制。两支部队都没有单位时停止,请先配置至少一个单位。
- 编制策略会保存;运行期间使用启动时的设置快照。推图队列仅供当前窗口使用,重新打开后应重新核对并添加目标。
观察进度与中止
运行中查看目标及当前阶段,点击“中止推图”可请求停止。每场战斗后重新确认进度与返回页面,再决定下一步;识别不到目标、页面无法确认或资源不足时,不应把停止当作目标完成。
首次使用先加入一个目标验证。出现异常时保留当前页面和附近日志,手动核对进度后再恢复,不要假定所有作品、语言与模拟器均已实测。需要重复挑战同一关卡时,使用 自动刷本。
强敌来袭的入口区别
强敌目标仅在当前程序允许的区服显示,日服设置下隐藏且不执行。自动推图通过实际战斗确认 EXPERT 通关;立即略过和每日略过需在“强敌来袭”页设置,详见 强敌来袭。