機能と実行上の制限
GGEA の機能は、アシスタント自体の管理機能と、エミュレーターに入力を送るゲーム操作機能に分かれます。目的に応じて各項目をご覧ください。詳しい手順は個別ページに記載しています。
GGEA の管理機能
アシスタント、接続情報、認識素材を管理する機能です。状態の確認や設定の保存だけでは、ゲーム内の操作は完了しません。
表示と設定
- テーマ:設定の隣にある電球で切り替えます。選択は保存され、次回起動時に復元されます。初回はダークテーマです。
- 表示言語:簡体字中国語と日本語に対応します。初回は Windows の表示言語に従い、保存後は再起動で反映します。ゲームの認識素材の言語は別に設定します。
- ログと通知:実行経過を画面と
logs/に記録します。Windows の終了通知は設定のスイッチで一括管理します。通知の要約だけでなく、必要に応じてログ全文を確認してください。
デバイス接続と画面の確認
- ADB 管理:エミュレーターの
adb.exeを自動検出または手動選択します。BlueStacks はHD-Adb.exeです。パスのテストと保存ができます。 - デバイス選択:一覧更新時は、確認済みでオンラインの対象を保持します。初回、元の対象がオフラインになった場合、起動識別情報が変わった場合は手動選択が必要です。エミュレーターの接続をご覧ください。
- スクリーンショット:エミュレーター画面を取得し、サイズ、ページ、認識素材を確認します。オンライン状態は ADB の利用可否だけを表し、ゲームアカウントやページの確認を意味しません。
メンテナンスと更新
インストール、有効化、設定についてはプラグイン管理をご覧ください。
- 設定とプラグイン:ローカル設定を管理します。信頼できるプラグインを設定で有効にし、再起動してください。プラグインはアシスタントと同じローカル権限を持ちます。ゲーム操作機能は各プラグインの説明を確認してください。
- ソフトウェア更新:バックグラウンドで確認し、設定画面で説明を読んでダウンロードできます。検証後の自動再起動・インストールに対応し、失敗時は旧版の復元を試みます。正式版の公開状況は配布ページを基準とします。更新とトラブル対処をご覧ください。
- 素材の管理:スクリーンショット、ROI の選択、テンプレート保存、マッチングテストで認識素材を管理します。認識テストの成功だけでは、ゲームの一連の操作が成功したことにはなりません。ステージと認識素材の管理をご覧ください。
- 複数起動:開発版は複数起動できます。正式版を再度起動すると既存ウィンドウが前面に出ます。同じデバイスに対して複数のアシスタントから同時にタスクを実行しないでください。
ゲーム操作機能
エミュレーターやゲームの起動、タップ、スワイプなどを実行します。スカウト、出撃、開発、購入、解体を行う前にアカウントとリソースを確認してください。
起動とゲームへの移動
保存済みの実行ファイルとサーバー設定に従ってエミュレーター/ゲームを起動します。ログイン済みの場合、注意表示と TAP TO START を認識し、検出したログイン報酬やイベント報酬の続行表示を処理してホーム画面を確認します。任意の報酬ページが出ないことは失敗ではありません。アカウント認証、同期、ダウンロード確認は実際の表示に従って対処してください。
デイリータスクと報酬
| 機能 | ゲーム内の操作 | 補足 |
|---|---|---|
| デイリーキュー | 選択・並べ替えた順序で実行し、各処理の間でホーム画面を確認 | タスクの実行 |
| 戦艦の回収 | マイベースの戦艦巡航で一括回収し、結果を閉じる | 回収ボタンの無効状態が確認できた場合はスキップ |
| ショップ購入 | プレミアムショップで無料育成パックを購入して結果を確認 | ページと無料条件の確認が必要 |
| 開発・強化を一度実行 | 開発経路図で対象を探し、確認後に一括開発して戻る | 現在のズームを保持。対象が安定しない、または画面を確認できない場合は停止 |
| 強化育成ステージ | ステージ名を確認してスキップ | ボタンの無効状態を確認した場合はスキップ |
| 報酬の受け取り | プレゼントとデイリーミッションの報酬を受け取る | 受け取り項目とキュー終了時の処理 |
ステージ・スカウト・リソース操作
| 機能 | 実行方法 | 主な違い |
|---|---|---|
| AP 消費とステージ | 保存済みの作品と HARD プランに従ってスキップ | 解放状態、AP、実行順序を確認 |
| 自動スカウト | スカウト画面でキャラクターを継続してスカウト | 回数・予算の入力欄はなく、対象リソースを継続して消費 |
| 自動周回 | 出撃準備画面から同じステージに再挑戦 | 指定回数で実行。ステージの選択は手動 |
| ステージの自動攻略 | キューの対象を戦闘で攻略し、進捗を再認識 | メイン、ヒストリー、対象サーバーで利用可能な強敵に対応 |
| 強敵襲来 | 単発スキップ、デイリースキップ、戦闘による攻略 | 三つの入口で対象設定と終了条件が異なる |
| マスターリーグ | 対戦相手に挑戦。自動編成と敗北した相手の更新を選択可能 | 回数が尽きたら終了し、ダイヤで回数を補充しない |
| ボール工場 | ボールを開発し、ゲームの絞り込み条件で自動解体 | 条件に合う別の開発ユニットも対象になる可能性あり。残す機体を事前にロック |
メンテナンスツールの手動タップやスワイプもエミュレーターに直接作用します。画像の取得・認識テストと実際の入力送信は別の操作です。対象デバイスを確認してください。
共通の保護機能と制限
- 画像サイズ:ADB が取得する画像は 1920×1080 の横画面が必要です。不一致の場合は自動タップを停止しますが、確認用の手動スクリーンショットは利用できます。
- 画面確認:テンプレート、OCR、ページ状態で対象を確認します。重要な対象を認識できない場合は該当操作を停止します。ホーム画面やステージ名を確認せずに操作を続けないでください。
- ダイヤの安全ロック:ダイヤのアイコンと右側の赤い残数表示を同時に検出すると、リスクと判断して中止します。未知の課金画面をすべて防ぐ保証ではありません。不明な画面では直ちに中止してください。
- 中止とリソース:中止は後続処理の停止を要求します。ゲーム側で完了した操作は取り消せません。画面、AP、CAPITAL、結果を確認してから再実行してください。
- 対応範囲:言語、サーバー、素材、エミュレーターのバージョンに依存します。言語を選べることや機能の入口があることは、全処理の実機検証済みを意味しません。日本サーバーでは現在、強敵の入口と実行対象を非表示にします。
初回は低リスクのタスクを一つ選び、動作を見守ってください。報告とログの機密情報除去については更新とトラブル対処、詳しい手順は操作マニュアルをご覧ください。