強敵襲来
実行前
対象デバイスを接続・選択し、ADB の画像が 1920×1080 の横画面であることを確認します。戦闘中ではない画面で、アカウント、AP、イベントの開催状況を確認してください。アシスタントはまずホーム画面を確認し、イベントに入って対象を探します。
この機能はゲームサーバーによって制御されます。現在、日本サーバーでは強敵襲来ページ、デイリー強敵タスク、自動攻略の強敵対象を非表示にし、実行もスキップします。保存済みの選択やキューは削除しません。素材の言語を変えても制限は解除されません。この説明はアプリの現在の挙動であり、全サーバーでの公開・実機検証を意味しません。
三つの入口
| 入口 | 目的 | 選択と実行 |
|---|---|---|
| 単発スキップ | 強敵のスキップ処理を直ちに一度実行 | 強敵ページの現在のユニットと難易度を使用。デイリー追加は不要 |
| デイリータスクへ追加 | デイリーキューでスキップ | 追加時にユニットと難易度を固定し、左側のタスク開始から実行 |
| 自動攻略の強敵襲来 | 未クリアの難易度を戦闘で攻略 | 強敵をキューに追加し、認識した進捗に従って EXPERT まで進める |
最初の二つは同じスキップ処理を使い、スキップ解放のために自動でクリアはしません。自動攻略は戦闘で進める機能で、反復スキップや自動周回とは異なります。
単発スキップ
- 強敵ページでユニットと難易度を選びます。難易度は EXPERT、HARD、NORMAL で、CHALLENGE はありません。
- 対象がスキップ可能か確認し、単発スキップを実行します。
- 共通の残りスキップ回数を読み取り、対象を検索し、詳細で回数、難易度、スキップボタンを再確認して続行します。
- 結果を確認します。中止した場合は停止完了を待ってゲーム画面を確認してください。
ユニット一覧の「最新」は実行時にゲームが既定で表示する対象を使い、特定 ID には固定しません。固定したい場合はそのユニットを直接選んでください。「最新」は、一覧で番号が最も大きいユニットという意味でもありません。
「単発」は一連のスキップ処理を一度行う意味で、回数が尽きるまで繰り返したり、任意のバッチ数を指定したりするものではありません。消費はゲーム画面と確認結果を基準にしてください。
デイリータスクへの追加
- 強敵ページでユニットと難易度を選び、デイリーへ追加します。
- 左側に追加されたスキップタスクを確認します。初回は選択済みで AP 消費の前に置かれます。ドラッグで移動でき、選択解除・削除もできます。
- 左側のタスク開始から実行します。追加しただけではゲームは操作しません。
デイリー一覧に保持する強敵スキップは一つだけです。再追加するとユニットと難易度を置き換え、位置を保持して再び選択済みにします。追加後にドロップダウンを変えるだけでは既存タスクは更新されません。対象変更は追加ボタンをもう一度押してください。
ユニット、難易度、選択、順序を保存します。保存失敗時は現在のウィンドウで有効でも再起動後に失われる場合があります。復元時に対象や素材が見つからなければ再追加を案内し、別の対象へ黙って切り替えません。
実行中はタスク中止ボタンでキューを止めます。共通回数がゼロ、またはスキップボタンの無効状態を確認した場合はスキップ不可として後続のデイリーへ進めます。認識失敗や安全停止を、受け取り済み・完了と判断しないでください。
自動攻略の強敵対象
- 自動攻略で種類を強敵襲来にし、ユニットを選んで追加します。スキップページの難易度設定は使いません。
- キュー、変更を許可する部隊、空き枠・地形適性への対応を確認して開始します。自動攻略の編成規則も確認してください。
- NORMAL、HARD、EXPERT の状態を読み、未クリアかつ進行可能と確実に認識した対象を選びます。EXPERT、HARD、NORMAL の優先順で確認し、想定戦闘回数から解放状態を推測しません。
- 戦闘後、挑戦した難易度に CLEAR / COMPLETE が出たことを再確認します。EXPERT のクリア確認後に対象完了として次へ進みます。
入場時に EXPERT のクリアを確認済みなら、報酬目的の再戦はせず対象を完了します。上位難易度の状態不明、進める対象が未確認、結果後に進捗未更新、戦闘未完了の場合は停止し、出撃を繰り返しません。CHALLENGE は対象外です。
実際の出撃は AP を消費します。実行中の中止ボタンで停止してください。キューと編成設定の保持範囲は自動攻略を参照し、保存されるデイリー選択と混同しないでください。
実行できない場合
- 入口がない:保存済みのゲームサーバーを確認します。日本サーバーでは現在表示しません。
- 回数ゼロ・ボタン無効:回数やクリア条件によりスキップ不可の可能性があります。ゲーム内で確認し、繰り返し押さないでください。
- 回数・対象・難易度が不明:該当操作を止め、画面、素材、スクリーンショットを確認します。認識失敗を回数切れと判断しません。
- 中止・例外:停止完了を待ち、画面と実際の消費を確認して再開を判断します。中止してもゲーム内の完了済み操作は取り消せません。
報告時は入口の種類、ユニット、難易度、エミュレーター、ゲームサーバー、機密情報を除いた前後のログを添えてください。更新とトラブル対処をご覧ください。