自動周回
実行前
対象デバイスを接続・選択し、1920×1080 の横画面を確認します。繰り返し挑戦するステージをゲーム内で手動選択し、出撃準備画面で編成、ステージ、AP を確認します。この機能は準備画面から開始し、周回するステージは自動選択しません。
設定と開始
- 自動周回ページで回数を入力します。範囲は 1~999、初期値は 10 です。空欄や解釈できない入力は 10 として扱い、範囲外は上下限に制限します。開始前に値を確認してください。
- 編成に空きがあっても出撃する設定と、地形適性が合わないユニットがいても出撃する設定を確認します。有効なら該当メッセージを承認して続行し、無効ならキャンセルして停止します。
- 開始すると出撃ボタンを確認し、戦闘、続行、結果処理を行います。残り回数があれば再出撃します。
- 中止したい場合は実行中の中止ボタンを押し、後始末の完了を待ってゲーム画面を確認してください。
シークレットなどの隠しコンテンツも自動で挑戦したい場合、画面の案内ではゲームの「設定 → バトル → AUTO 時のシークレットバトル発生演出設定」を OFF にする必要があります。実際の効果は現在のゲームとエミュレーター環境で確認してください。
回数と停止条件
結果処理を確認できた時点で一周完了と数えます。出撃を押しただけでは完了ではありません。設定回数に達すると終了し、自動で回数を追加しません。
- AP 不足で停止します。認識できた画面に応じてキャンセルまたはステージ選択へ戻り、AP を自動補充しません。
- ダウンロード画面ではアシスタントの許可設定に従い、未許可ならキャンセルして停止します。
- 敗北、必要な表示の認識失敗、長時間進展しない場合は停止します。結果を確認せず準備画面に戻った場合、その周回は完了と数えず、そのまま再出撃もしません。
- 停止後はステージ、AP、編成、ログを確認してから再開を判断してください。
作品キューに従って攻略する場合はステージの自動攻略、HARD のスキップは AP 消費とステージをご覧ください。